Национальная библиотека Республики Карелия Домашняя страница библиотеки

Каталог библиотеки


    Реан, А. А. (доктор психологических наук; профессор; академик РАО; руководитель центра; Центр социализации, семьи и профилактики асоциального поведения МПГУ).
    Цифровая геймификация как инструмент позитивной педагогики / А. А. Реан, А. О. Шевченко, А. А. Ставцев // Педагогика. - 2022. - Т. 86, № 10. - С. 17-27. - ISSN 0869-561X . - (Научные сообщения). - Есть аннотация, ключевые слова и список литературы на английском языке. Параллельного текста статьи на английском языке нет. - Библиогр.: с. 25-27 (32 назв.)

На основании данных, полученных российскими и иностранными психологами, анализируется эффективность применения цифровой геймификации в обучения. Целью ее внедрения выступает формирование дополнительного мотивационного компонента обучения. Рассматривается обучение с применением систем виртуальной реальности как эффективный плацдарм для геймификации.  <РУСМАРК>