Дошкольное образование и начальная школа
Проект «Люблю тебя, Карелия, но знаю ли?»
В рамках проекта проводятся игровые программы (в форме викторины «Своя игра») о природе, культуре и литературе Карелии.
Игровым занятиям предшествует информационная подготовка класса, а затем специалисты Национальной библиотеки Карелии проводят игру на базе школы или в библиотеке.
Целевая аудитория: школьники младших классов
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
«Красная книга Карелии»
Проект знакомит с правилами охраны природы в мире, России и Карелии, с понятием «Красная книга» и с некоторыми ее обитателями. В состав проекта входят игры и задания, которые могут проводиться одновременно, последовательно или отдельно друг от друга. В зависимости от запроса и потребности в состав занятия могут входить:
- Пазлы с изображениями животных Красной книги
- Тактильные загадки «Животные Карелии»
- Сенсорный модуль «Ночные животные» (темная коробка, в которой при помощи фонариков необходимо обнаружить ночных животных, выполнив определенные задания)
- Творческая мастерская: изготовление животных из бумаги
Целевая аудитория: старшая и подготовительная группа
Предлагаем ознакомиться с виртуальной программой «Красная книга Карелии и ее обитатели»
«Читаем Маури Куннаса»
В программе знакомство с циклом книг современного финского писателя Маури Куннаса о жизни большой семьи собак на хуторе «Песья горка». В ходе программы ребята узнают главных героев этой книги, вместе с библиотекарем прочитают самые интересные страницы и внимательно изучат прекрасные иллюстрации. Никто не уйдет без прекрасного настроения и бегающего щенка, которого смастерил своими руками!.
Целевая аудитория: старшая и подготовительная группа.
Пример проведенного мероприятия
Видеопрограмма, посвященная книгам Маури Куннаса
День космонавтики («Star Trek – Карелия»)
Акция Национальной библиотекой Карелии. Она приурочена к 60-летию полета Ю.Гагарина в космос, направлена на привлечение внимания детей школьного возраста и семейной аудитории к темам освоения космоса, популяризацию фантастической и научно-популярной литературы. Акция проводится на базе учреждений образования с помощью кураторов (сотрудников этих учреждений).
По заявке учреждений на электронный адрес высылается полный методический комплект для проведения познавательного занятия и игры-квеста. В состав методического пакета входят видео, текстовые материалы и электронные версии печатного раздаточного материала. Начало акции 1 апреля 2021 года. Для участников и кураторов предусмотрены дипломы, высылаемые в электронном виде после предоставления отчета.
От множества других «космических квестов» и викторин «Стартрек-Карелия» отличается рядом особенностей :
- наличием регионального компонента ( участников ждут игры со стихами о космосе поэтов Карелии, скан-копии статей из карельских газет советского периода, информация о космонавтах, связанных с нашим краем)
- наличием QR-кодов со ссылками на различные видео и аудио-ресурсы, позволяющие участникам узнавать новое о космосе , не расставаясь с их любимым другом- смартфоном
- некоторые задания основаны на использовании статей и иллюстраций советской периодики (журналов «Костер», «Техника-молодежи», «Мурзилка» и других журналов 60-80х годов), а также современных российских детских журналов.
- множество отсылок к литературе и другим видам искусства: задания включают в себя репродукции картин, отрывки из литературных и музыкальных произведений, художественных и анимационных фильмов.
Электронный адрес для справок и заявок kasya200777@mail.ru
Целевая аудитория: средний и младший школьный возраст
«Богатырская застава»
- Презентация «Богатырская застава»
- Интерактивные игры «Богатырь выезжает на заставу», «Из того ли то из города из Мурома…», «Герои-воины»
- Настольные игры: «Храбрые богатыри»,«Одолей Змея Горыныча»
Целевая аудитория: младший и средний школьный возраст
Время проведения: составные части проекта моделируются в зависимости от конкретной ситуации; обычное время проведения интерактивной лекции – 45 минут.
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
Пример проведенного мероприятия
Предлагаем вниманию читателей видеопрограмму «Богатырская застава»
«В краю загадочного Сампо» («Сказочная Карелия»)
В основе программы – сюжет и герои карело-финского эпоса «Калевала», одного из самых знаменитых памятников прошлого.
Наши гости смогут посетить древнюю страну Калевалы, где находится Сампо - источник изобилия и благополучия. По мнению наших предков, она была наделена невиданной силой и приносила своему обладателю неслыханную удачу. Вместе с вами мы отправимся на ее поиски, а карельские костюмы, музыка, герои эпоса и, конечно, книги станут проводниками на этом пути.
- интерактивное занятие «Сюжет и герои Калевалы».
- мастер-класс «Тайна карельской куклы»
- мини урок «Terveh! Говорим по-карельски»
- викторина «Загадки из короба»
Целевая аудитория: младший, средний, старший школьный возраст и взрослая аудитория .
Время проведения: составные части проекта моделируются в зависимости от конкретной ситуации; обычное время проведения интерактивной лекции – от 45 минут до 1 ч.30 мин.
Приглашаем на виртуальные площадки программы!
«Герои, сюжет и история создания «Калевалы»
«Загадка карельской куклы»
«Terveh! Говорим по-карельски»: учим самые простые диалоги по-карельски
«Секреты карельского камня»: видеорассказ о сейдах Карелии
«Загадки из короба» Элементы одежды древних карел, куклы в национальных костюмах, карельские музыкальные инструменты